繪圖與視覺化 指南
2D CAD 網格、吸附、正交、端點鎖定怎麼用?草圖與比例示意完整指南
簡易 CAD 的價值不是取代 AutoCAD,而是讓線段、角度與相對位置能被對照、修改與重新檢查。
更新日期:
線上白板也能畫房間,但當你開始在意:
- 牆線要水平
- 長度要一致
- 兩條線端點必須真正連上
- 之後還要移動一段而不破壞接點
就進入 CAD 類工作。
速答:FunnyTools 2D CAD 最重要的四個功能是什麼?
格線提供共同座標參考;Grid Snap 讓新點吸附到固定格線位置;Endpoint Snap/端點鎖定讓線段或折線端點接到既有端點;Orthogonal/正交模式協助畫水平或垂直方向。FunnyTools現行2D CAD可畫線段、矩形、圓形與折線,也能輸入長度與角度、移動圖形、復原重做並匯出PNG/SVG,但它是草圖與尺寸示意工具,不是建築、製造、結構或工程的正式CAD驗證系統。
一、格線 Grid 是什麼?
格線的作用是:
建立共同參照。
如果你約定:
1格 = 10公分
那麼20格可代表:
200公分。
但FunnyTools並不知道你心中每格代表幾公分。
比例是:
使用者自己定義的語意。
二、為什麼比例一定要先決定?
如果前半張圖:
1格 = 10cm
後半張又變:
1格 = 20cm
整張草圖就失去可比較性。
所以開始前先在圖外記:
Scale assumption: 1 grid = 10 cm
即使只是非正式草圖,也能讓別人重現你的判斷。
三、Grid Snap 是什麼?
啟用格線吸附後,新點會靠到格線位置。
用途:
- 牆角整齊
- 矩形尺寸一致
- 避免每個點落在任意小數位置
- 快速對齊
它不是:
自動幫你決定正確尺寸。
只是幫你把點放在規律座標。
四、吸附越細越好嗎?
不一定。
如果格線太細:
很難快速畫大結構。
如果格線太粗:
無法表示細節。
實務上可先用較粗參照完成主要輪廓,再依工具能力調整細部。
五、Endpoint Snap 是什麼?
你想把第二條線接到第一條線終點。
肉眼看起來重疊:
不代表座標真的相同。
端點吸附會讓新端點鎖到既有線段/折線端點,避免留下極小縫隙。
六、Connected Endpoint 為什麼更重要?
FunnyTools現行CAD不只可以把點吸到另一個端點,還有端點連接邏輯。
當兩個端點建立連接後:
移動其中一條相關線時,共享端點可維持連接。
這和只是「看起來碰在一起」不同。
七、Alt+拖曳解除連接是什麼?
現行工具提示:
選取線段或折線後拖曳藍色握把,可調端點;Alt+拖曳可解除該端點連接。
這適合:
- 原本兩線共用端點
- 後來要把其中一條移開
不要硬拖造成不預期聯動。
八、Orthogonal 正交模式做什麼?
Orthogonal通常協助限制:
水平/垂直方向。
適合:
- 房間牆線
- 方形配置
- 正交流程
- 簡單平面示意
如果要畫30°斜線:
不應一直開正交。
九、長度與角度輸入有什麼價值?
FunnyTools現行線段工具可輸入:
- 長度(格)
- 角度(°)
再建立線段。
這比完全用滑鼠目測更可重現。
例如:
長度10格、角度90°。
另一個人可以用相同設定重畫。
十、矩形適合什麼?
- 房間
- 桌子
- 機台占位
- 區域範圍
但如果需要真正牆厚、門窗、圖層、尺寸標註:
現行簡易CAD不夠。
十一、圓形適合什麼?
- 柱位示意
- 圓桌
- 圓形設備
- 旋轉範圍概念
同樣只是示意,不應因為能畫圓就把它當機械CAD。
十二、折線 Polyline 適合什麼?
當你要畫:
- 不規則輪廓
- 連續路徑
- L型/多轉角邊界
折線比很多獨立線段更方便。
完成後記得使用:
完成折線
避免下一次點擊還被當成同一條路徑。
十三、什麼是「可檢查的草圖」?
至少能回答:
- 每格代表什麼?
- 主要邊長多少格?
- 哪些線相連?
- 哪些角度有規則?
- 匯出後是否和畫布一致?
這比「看起來差不多」更可靠。
十四、PNG 和 SVG 怎麼選?
PNG
適合:
- 傳聊天室
- 放簡報
- 固定尺寸預覽
SVG
適合:
- 放大
- 向量編輯
- 後續排版
- 高解析輸出
十五、FunnyTools CAD不能做什麼?
不應宣稱它具備:
- DWG / DXF
- layer system
- dimension annotation
- constraint solver
- blocks
- engineering tolerance
- BIM
- 3D
- structural validation
它的定位是:
簡單2D草圖與示意。
十六、能不能畫正式房屋平面圖?
可以畫:
概念草圖。
但不能把輸出當:
- 建築申請圖
- 結構圖
- 施工圖
- 測量成果
- 消防圖
正式工程必須由符合要求的軟體、流程與專業人員處理。
十七、建議操作流程
- 定義1格代表什麼。
- 先畫主要外框。
- 開Grid Snap對齊。
- 需要接點時用Endpoint Snap。
- 水平垂直線用Orthogonal。
- 用長度/角度核對關鍵線。
- 移動後重新看端點。
- 匯出PNG/SVG。
- 打開輸出檔複查。
十八、常見錯誤
- 沒定義比例就開始量。
- 只靠眼睛重疊端點。
- 正交一直開著卻要畫斜線。
- 移動連接線後沒檢查。
- 把草圖輸出當正式工程圖。
- 只留PNG、不保留可後製SVG。
十九、FAQ
FunnyTools CAD可以輸入長度嗎?
可以,現行線段功能可輸入長度與角度。
可以吸附端點嗎?
可以,現行工具支援端點吸附與連接。
可以輸出SVG嗎?
可以。
能匯出DWG嗎?
目前不能。
可以拿來做施工圖嗎?
不應,現行工具定位為簡易草圖與示意。
二十、延伸閱讀
下一步
想畫一張能對照格線與端點的簡單草圖?
先定義每格代表什麼,再用Grid Snap、Endpoint Snap與Orthogonal控制幾何關係。
重點速記
Grid = reference
Snap = alignment
Endpoint = connection
Orthogonal = horizontal / vertical