繪圖與視覺化 指南

2D CAD 網格、吸附、正交、端點鎖定怎麼用?草圖與比例示意完整指南

簡易 CAD 的價值不是取代 AutoCAD,而是讓線段、角度與相對位置能被對照、修改與重新檢查。

更新日期:

線上白板也能畫房間,但當你開始在意:

  • 牆線要水平
  • 長度要一致
  • 兩條線端點必須真正連上
  • 之後還要移動一段而不破壞接點

就進入 CAD 類工作。

速答:FunnyTools 2D CAD 最重要的四個功能是什麼?
格線提供共同座標參考;Grid Snap 讓新點吸附到固定格線位置;Endpoint Snap/端點鎖定讓線段或折線端點接到既有端點;Orthogonal/正交模式協助畫水平或垂直方向。FunnyTools現行2D CAD可畫線段、矩形、圓形與折線,也能輸入長度與角度、移動圖形、復原重做並匯出PNG/SVG,但它是草圖與尺寸示意工具,不是建築、製造、結構或工程的正式CAD驗證系統。

一、格線 Grid 是什麼?

格線的作用是:

建立共同參照。

如果你約定:

1格 = 10公分

那麼20格可代表:

200公分。

但FunnyTools並不知道你心中每格代表幾公分。

比例是:

使用者自己定義的語意。

二、為什麼比例一定要先決定?

如果前半張圖:

1格 = 10cm

後半張又變:

1格 = 20cm

整張草圖就失去可比較性。

所以開始前先在圖外記:

Scale assumption: 1 grid = 10 cm

即使只是非正式草圖,也能讓別人重現你的判斷。

三、Grid Snap 是什麼?

啟用格線吸附後,新點會靠到格線位置。

用途:

  • 牆角整齊
  • 矩形尺寸一致
  • 避免每個點落在任意小數位置
  • 快速對齊

它不是:

自動幫你決定正確尺寸。

只是幫你把點放在規律座標。

四、吸附越細越好嗎?

不一定。

如果格線太細:

很難快速畫大結構。

如果格線太粗:

無法表示細節。

實務上可先用較粗參照完成主要輪廓,再依工具能力調整細部。

五、Endpoint Snap 是什麼?

你想把第二條線接到第一條線終點。

肉眼看起來重疊:

不代表座標真的相同。

端點吸附會讓新端點鎖到既有線段/折線端點,避免留下極小縫隙。

六、Connected Endpoint 為什麼更重要?

FunnyTools現行CAD不只可以把點吸到另一個端點,還有端點連接邏輯。

當兩個端點建立連接後:

移動其中一條相關線時,共享端點可維持連接。

這和只是「看起來碰在一起」不同。

七、Alt+拖曳解除連接是什麼?

現行工具提示:

選取線段或折線後拖曳藍色握把,可調端點;Alt+拖曳可解除該端點連接。

這適合:

  • 原本兩線共用端點
  • 後來要把其中一條移開

不要硬拖造成不預期聯動。

八、Orthogonal 正交模式做什麼?

Orthogonal通常協助限制:

水平/垂直方向。

適合:

  • 房間牆線
  • 方形配置
  • 正交流程
  • 簡單平面示意

如果要畫30°斜線:

不應一直開正交。

九、長度與角度輸入有什麼價值?

FunnyTools現行線段工具可輸入:

  • 長度(格)
  • 角度(°)

再建立線段。

這比完全用滑鼠目測更可重現。

例如:

長度10格、角度90°。

另一個人可以用相同設定重畫。

十、矩形適合什麼?

  • 房間
  • 桌子
  • 機台占位
  • 區域範圍

但如果需要真正牆厚、門窗、圖層、尺寸標註:

現行簡易CAD不夠。

十一、圓形適合什麼?

  • 柱位示意
  • 圓桌
  • 圓形設備
  • 旋轉範圍概念

同樣只是示意,不應因為能畫圓就把它當機械CAD。

十二、折線 Polyline 適合什麼?

當你要畫:

  • 不規則輪廓
  • 連續路徑
  • L型/多轉角邊界

折線比很多獨立線段更方便。

完成後記得使用:

完成折線

避免下一次點擊還被當成同一條路徑。

十三、什麼是「可檢查的草圖」?

至少能回答:

  • 每格代表什麼?
  • 主要邊長多少格?
  • 哪些線相連?
  • 哪些角度有規則?
  • 匯出後是否和畫布一致?

這比「看起來差不多」更可靠。

十四、PNG 和 SVG 怎麼選?

PNG

適合:

  • 傳聊天室
  • 放簡報
  • 固定尺寸預覽

SVG

適合:

  • 放大
  • 向量編輯
  • 後續排版
  • 高解析輸出

延伸:SVG vs PNG完整指南

十五、FunnyTools CAD不能做什麼?

不應宣稱它具備:

  • DWG / DXF
  • layer system
  • dimension annotation
  • constraint solver
  • blocks
  • engineering tolerance
  • BIM
  • 3D
  • structural validation

它的定位是:

簡單2D草圖與示意。

十六、能不能畫正式房屋平面圖?

可以畫:

概念草圖。

但不能把輸出當:

  • 建築申請圖
  • 結構圖
  • 施工圖
  • 測量成果
  • 消防圖

正式工程必須由符合要求的軟體、流程與專業人員處理。

十七、建議操作流程

  1. 定義1格代表什麼。
  2. 先畫主要外框。
  3. 開Grid Snap對齊。
  4. 需要接點時用Endpoint Snap。
  5. 水平垂直線用Orthogonal。
  6. 用長度/角度核對關鍵線。
  7. 移動後重新看端點。
  8. 匯出PNG/SVG。
  9. 打開輸出檔複查。

十八、常見錯誤

  • 沒定義比例就開始量。
  • 只靠眼睛重疊端點。
  • 正交一直開著卻要畫斜線。
  • 移動連接線後沒檢查。
  • 把草圖輸出當正式工程圖。
  • 只留PNG、不保留可後製SVG。

十九、FAQ

FunnyTools CAD可以輸入長度嗎?

可以,現行線段功能可輸入長度與角度。

可以吸附端點嗎?

可以,現行工具支援端點吸附與連接。

可以輸出SVG嗎?

可以。

能匯出DWG嗎?

目前不能。

可以拿來做施工圖嗎?

不應,現行工具定位為簡易草圖與示意。

二十、延伸閱讀

下一步

想畫一張能對照格線與端點的簡單草圖?

先定義每格代表什麼,再用Grid Snap、Endpoint Snap與Orthogonal控制幾何關係。

重點速記

Grid = reference Snap = alignment Endpoint = connection Orthogonal = horizontal / vertical