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Ruleta aleatoria
Crea una ruleta con una opción por línea, gira con selección segura y muestra el resultado tras una animación.
La ruleta divide el círculo en segmentos iguales para todas las líneas no vacías. Antes de animar, elige un índice mediante `crypto.getRandomValues` y muestreo por rechazo; el giro visual termina en ese segmento. Las líneas duplicadas ocupan varias porciones y aumentan deliberadamente el peso del mismo texto. No hay eliminación automática, historial, ponderaciones personalizadas ni prueba verificable del giro.
🔒 El tratamiento se realiza en este navegador; tus datos no se envían a FunnyTools.
Usar la herramienta
Qué puedes hacer aquí
- Crear un segmento igual por cada línea no vacía.
- Elegir el segmento ganador con Web Crypto antes de iniciar la animación.
- Representar duplicados como peso adicional de forma explícita.
- Copiar el texto completo del resultado aunque la etiqueta visible se abrevie.
- Restablecer un ejemplo sin crear una cuenta ni enviar las opciones a FunnyTools.
Respuesta rápida: crear y girar una ruleta
Sustituye el ejemplo por tus opciones, una en cada línea. El círculo se actualiza y asigna el mismo ángulo a cada entrada. Pulsa «Girar la ruleta» y espera a que termine la animación. El texto ganador aparece debajo y puede copiarse al portapapeles.
Con una sola opción no existe una elección: la página la muestra como resultado y avisa de esa condición. Para una decisión real incluye al menos dos alternativas distintas. Si quieres retirar el resultado, elimina manualmente su línea antes del siguiente giro o utiliza el sorteo de nombres, que dispone de una casilla de retirada.
Misma probabilidad por línea
Cada línea no vacía genera un segmento del mismo tamaño. Con cuatro líneas, cada posición tiene una probabilidad teórica de 1/4. Los colores sirven para distinguir zonas, pero no crean pesos. Los espacios exteriores se eliminan y las líneas vacías no entran en el cálculo.
Una ruleta no recuerda resultados anteriores. Que una opción haya ganado no reduce su probabilidad en el giro siguiente. Las rachas y repeticiones son compatibles con extracciones independientes. Si necesitas turnos sin repetición, edita la lista después de cada resultado o utiliza una herramienta diseñada para seleccionar sin reemplazo.
Las líneas duplicadas cambian el peso
Dos líneas idénticas crean dos segmentos. Si `Azul` aparece dos veces y `Rojo` una, el texto Azul ocupa dos de tres posiciones y su probabilidad es 2/3. Esto puede usarse como ponderación por unidades enteras, pero debe ser intencional y visible para quienes aceptan la regla.
Para probabilidades como 35 % o pesos decimales, repetir líneas resulta difícil de revisar y puede producir errores. Esta interfaz no ofrece campos de peso ni calcula porcentajes personalizados. Prepara una lista sin duplicados cuando todas las alternativas deban tener la misma oportunidad y revisa el número de líneas antes de girar.
El resultado se decide antes de la animación
Al pulsar, la página obtiene un índice con `crypto.getRandomValues`. El muestreo por rechazo elimina el sesgo que podría favorecer ciertos índices cuando la cantidad de segmentos no divide exactamente el espacio de enteros. Si la API segura falta, no se selecciona ningún resultado y el círculo no comienza el giro.
Después se calcula un ángulo que lleva el centro del segmento elegido hasta el indicador y se anima durante unos segundos. La velocidad aparente, la desaceleración y el momento de repintado no escogen al ganador. Esta separación evita depender de la tasa de fotogramas, aunque la animación sigue siendo una presentación y no una evidencia criptográfica para terceros.
Etiquetas largas y muchas opciones
El lienzo mide 420 × 420 píxeles internos y se adapta al ancho disponible. Para mantener las etiquetas dentro del círculo, el texto visible se limita a 18 caracteres y añade puntos suspensivos cuando hace falta. La entrada completa conserva su valor y aparece sin recorte en el resultado.
A medida que crece el número de líneas, cada segmento se estrecha y las etiquetas se superponen o dejan de ser útiles. La probabilidad sigue vinculada a las posiciones, pero la lectura empeora. Para listas largas, asigna códigos breves o utiliza el selector de nombres con salida textual. No interpretes la legibilidad del dibujo como validación de que todas las entradas sean distintas.
Ruleta de nombres para clase o reuniones
En clase puede contener temas, ejercicios o números de grupo. Explica si la opción ganadora se elimina o vuelve a participar y ofrece alternativas cuando una elección tenga efectos personales. En una reunión puede decidir el primer tema, un orden informal o una actividad breve; no debería sustituir criterios de responsabilidad o competencia.
Para proyectar nombres, usa alias o identificadores y evita datos personales adicionales. La ruleta se procesa en la pestaña, pero otras personas pueden ver la pantalla o grabarla. Si el objetivo es seleccionar varias personas, el sorteo de nombres muestra una lista textual más fácil de copiar y permite retirar las elegidas.
Qué conviene registrar en un sorteo
Antes de girar, fija la lista, elimina duplicados accidentales y comunica cómo se tratarán ausencias, ganadores anteriores y suplentes. Si el proceso necesita revisión, conserva la fuente, las reglas y el resultado en un sistema externo. FunnyTools no proporciona historial de giros, hora firmada, exportación de acta ni registro de cambios.
Una captura del segmento final tampoco demuestra que no hubo intentos descartados. Para promociones comerciales o premios relevantes pueden exigirse bases, supervisión y mecanismos específicos. La interfaz es apropiada para decisiones cotidianas y actividades visuales; no se presenta como ruleta oficial, certificada o invulnerable a la manipulación del dispositivo.
Privacidad, accesibilidad y límites visuales
Las opciones no se envían a FunnyTools. El resultado copiado pasa al portapapeles y el contenido permanece visible hasta que lo sustituyas o cierres la pestaña. Usa datos ficticios o códigos cuando trabajes en un equipo compartido. La herramienta no guarda configuraciones ni recupera una ruleta tras recargar.
El color y el movimiento no deben ser la única forma de comunicar el resultado; por eso se muestra también como texto en una región de estado. Personas sensibles al movimiento pueden preferir el selector de nombres, aunque esta versión no incluye un control para reducir la duración. La página no ofrece audio, lectura automática de todas las opciones ni personalización de contraste.
Cómo utilizarla paso a paso
- Escribe una opción por línea y elimina duplicados que no representen un peso deliberado.
- Comprueba que todas las alternativas visibles cumplen la regla anunciada.
- Pulsa «Girar la ruleta» y espera al resultado textual bajo el círculo.
- Copia el ganador; si no debe repetirse, borra su línea antes del siguiente giro.
- Para procesos que necesiten prueba, registra lista, reglas y resultado en un sistema autorizado.
Situaciones en las que resulta útil
- Elegir entre cuatro temas para comenzar una sesión de repaso.
- Girar una ruleta de restaurantes con una entrada por establecimiento.
- Seleccionar un reto breve en una actividad de equipo.
- Usar códigos de participantes en una dinámica proyectada, sin mostrar datos completos.
Ejemplos completos
Opciones con el mismo peso
Un grupo introduce seis restaurantes una sola vez cada uno. Revisa las líneas, gira y acepta el resultado; una repetición accidental habría dado más probabilidad a ese establecimiento.
Ronda de preguntas
La profesora utiliza códigos de temas breves para que el lienzo sea legible. Tras cada giro elimina el tema resuelto, ya que la ruleta no retira opciones automáticamente.
Lista demasiado larga
Una actividad con ochenta participantes produce segmentos ilegibles. El equipo cambia al selector de nombres y conserva la ruleta únicamente para ocho categorías.
Revisión editorial y de funcionamiento:
Cómo comprobar una ruleta aleatoria
Antes de girar, revisa el número de líneas, los duplicados, la regla para rondas posteriores y el nivel de evidencia necesario.
Segmentos
Cada línea crea una posición igual; los duplicados aumentan el peso de ese texto.
Resultado
La selección ocurre antes de la animación y se confirma mediante texto bajo el círculo.
Siguiente giro
El ganador permanece en la lista hasta que lo elimines manualmente.
Lista de comprobación
- Cada alternativa aparece el número de veces previsto.
- Las etiquetas abreviadas pueden identificarse sin ambigüedad.
- Se ha acordado si el ganador seguirá participando.
- El procedimiento formal se registra fuera de la ruleta cuando corresponde.
Límites y comprobaciones importantes
- Cada línea tiene la misma probabilidad; repetir texto añade segmentos y aumenta su peso.
- El ganador queda fijado antes de comenzar el movimiento.
- Las etiquetas largas se abrevian en el círculo, pero el resultado conserva el texto completo.
- La opción ganadora no se elimina automáticamente.
- No hay historial, semilla, pesos decimales ni acta verificable.
Preguntas frecuentes
¿Cada opción tiene la misma probabilidad?
Sí, cada línea no vacía ocupa un segmento igual. Si un texto aparece varias veces, suma varios segmentos y aumenta su probabilidad.
¿La animación decide el ganador?
No. Primero se elige un índice con Web Crypto y después la animación lleva ese segmento al indicador.
¿Por qué la etiqueta aparece cortada?
El círculo abrevia textos de más de 18 caracteres para reducir solapamientos. El resultado inferior conserva la opción completa.
¿Se elimina la opción ganadora?
No. Debes borrar su línea antes del giro siguiente o usar el selector de nombres con retirada automática.
¿Puedo asignar pesos porcentuales?
No hay campos de peso. Repetir líneas crea pesos enteros, pero para porcentajes precisos conviene una herramienta que los muestre y valide.
¿Esta ruleta sirve para un sorteo oficial?
No como procedimiento completo. No registra intentos, lista inicial, hora, semilla ni evidencia independiente.
Privacidad y tratamiento local
Las opciones y el resultado permanecen en este navegador y no se envían a FunnyTools. Protege la pantalla y el portapapeles si contienen identificadores personales.
Uso responsable del resultado
La ruleta es una ayuda visual para decisiones cotidianas. No registra ni certifica el proceso y no sustituye controles legales, de elegibilidad o auditoría.
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